miércoles, 28 de mayo de 2014

COMPONENTES.

Sin duda alguna debemos de conocer,son los siguientes conceptos:

HARDWARE: 
Es un termino utilizado para designar a todos los elementos fisicos que la componen, es decir,gabinete,monitos,etc..
                                 
SOFTWARE:
Es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones necesarias para realizar una determinada función.Entre ellos se destacan: el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos,etc.
Existen dos tipos:

  • SOFTWARE DE SISTEMA:

Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y todo aquella herramienta que sirva para el control específicos de las características de la computadora.

                         

  • SOFTWARE DE APLICACIÓN:
Se le llama software de aplicacion a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concrecion de una tarea.
                                   

                       
                         

BIOS:

El  BIOS (BASIC INPUT-OUTPUT SYSTEM) es el sistema básico de entrada y salida, es un programa informático inscrito en componentes electrónicos de memoria Flash existentes en la placa base. Este programa controla el funcionamiento de la placa base y de dichos componentes. Se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
Las razones mas comunes para actualizar el BIOS incluye: 

  1. Actualización del sistema.
  2. Agregado de un nuevo Hardware en un equipo antiguo.
  3. El equipo tiene problemas al volver del modo hibernacion /suspensión.



El POST.

( POWER ON SELF TEST- Auto test de encendido)
Es la serie de comprobaciones que una computadora hace con sus dispositivos al iniciar el sistema, la encargada de hacer el POST es la BIOS.
EL procedimiento POST comprueba que los dispositivos como unidades de disco, las memorias y otros componentes funcionen correctamente..En general estas son las tareas que se desarrollan durante el POST:

  • Verificar el código de la BIOS.
  • Encontrar, medir y verificar la memoria principal del sistema.
  • Descubrir, inicializar y catalogar todos los buses y dispositivos del sistema.
  • Pasar el control a tras BIOS especializadas.( si son requeridas.)
  • Proveer un interfaz de usuario para la configuración del sistema.

Aunque el POST esta establecido como un estándar internacional, cada fabricante puede decidir, cambiar y configurar de acuerdo a sus necesidades.



Código o cantidad de pitidos
Significado
1 tono corto
El POST ha terminado satisfactoriamente.
Tono ininterrumpido
Fallo en el suministro eléctrico
Tonos cortos y seguidos
Placa base estropeada
1 tono largo
La memoria RAM no funciona o no hay instalada
1 tono largo y 1 corto
Fallo en la placa base o en ROM
1 tono largo y 2 cortos
Fallo en la tarjeta de vídeo o no hay instalada
1 tono largo y 3 cortos
Fallo en la tarjeta EGA
2 tonos largos y 1 corto
Fallo en la sincronización de imagen.
2 tonos cortos
Error en la paridad de la memoria
3 tonos cortos
Fallo en los primeros 64 Kb de la memoria RAM
4 tonos cortos
Temporizador o contador defectuoso
5 tonos cortos
El procesador o la tarjeta de vídeo no pasan el test
6 tonos cortos
Fallo en el controlador del teclado
7 tonos cortos
Modo virtual de procesador AT activo, Error de excepción/identificador del procesador.
8 tonos cortos
Fallo en la escritura de la RAM de video.
9 tonos cortos
Error de checksum de la ROM en la BIOS
10 tonos corto
Error de CMOS.






Medidas de almacenamiento de la información

·Byte: 8 bits

·Kilobyte (Kb): equivale a 1.024 bytes

Megabyte (Mg): equivale a 1.024 Kb

Gigabyte (Gb): equivale a 1.024 Mb

·tetrabyte (TB): equivale a 1.024 GB

·Pentabyte (PB): Equivale a 1.024 TB


COMPONENTES DE LA COMPUTADORA.

En la computadora existen muchos componentes, cada uno se clasifica de acuerdo a su función que desempeñan.
A continuación   les mostrare un esquema donde sera mas facil saber por que esta formada la computadora.


DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Los dispositivos de entrada te permiten ingresar datos en la computadora. 

Teclados

Los teclados son los dispositivos informáticos de entrada más conocidos y comúnmente utilizados, así como los primeros disponibles para computadoras de escritorio. Están basados en un teclado máquina de escribir y se utilizan para el ingreso manual de datos alfanuméricos.

Ratón

. Los ratones te permiten controlar un puntero sobre la pantalla, llamado cursor, el cual comúnmente luce como una flecha. Cuando el cursor es posicionado sobre elementos de la pantalla, presionas los botones del ratón para realizar tareas. Los primeros ratones sólo tenían un botón, pero los ratones modernos poseen tres o más.

Palancas de mando

Las palancas de mando suelen utilizarse para los juegos. Originalmente, consistían en una sola barra móvil y uno o dos botones, lo que te permitía controlar los movimientos de un personaje del juego. Las palancas de mando modernas agrupan varias barras y botones en conjunto, lo que te permite controlar movimientos complejos con un par de movimientos de tus dedos.
                                    

Auriculares

Los auriculares son una combinación de un par de audífonos y un micrófono. Al ser utilizados en conjunto con un software de reconocimiento de voz, los auriculares te permiten dictar datos y comandos directamente en otras aplicaciones de tu computadora. Al utilizar auriculares puedes liberar tus manos para realizar otras tareas mientras usas tu computadora.

Escáneres

Los escáneres funcionan como las fotocopiadoras. Colocas el documento que deseas copiar en la superficie del escáner, y luego lo activas. El escáner crea una imagen digital del documento que puedes guardar en la memoria de la computadora. Las imágenes escaneadas deben ser visualizadas y editadas en un programa gráfico (como Photoshop). Si deseas convertir una imagen, como un documento, a texto para su manipulación en un procesador de textos, necesitas una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres.

Cámaras

Las cámaras digitales son dispositivos computacionales de entrada. Se extienden desde las cámaras digitales SLR de gama alta, pasando por las cámaras de video digitales hasta las cámaras web de bajo costo. Las cámaras son una forma rápida para obtener una gran cantidad de información gráfica en una computadora de forma simultánea.
FUENTE:
http://www.ehowenespanol.com/lista-dispositivos-entrada-computadora-lista_38950/





DISPOSITIVOS DE SALIDA.

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter) y la pantalla o monitor.

MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
  
IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
  
BOCINAs
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

PLOTTER
Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. 
 
VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
 

FUENTE:
http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_es_o_de_almacenamiento.html

DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA.


Son  componente de hardware utilizado tanto para proporcionar como para recibir información del ordenador o computadora. Un dispositivo de entrada/salida transfiere información en las dos direcciones posibles.  

PANTALLA TACTIL.:

Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo 


                             

TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


a)   Unidades de cinta magnética

   Por varios años las cintas magnéticas fueron el único tipo de almacenamiento  no volátil disponible. El almacenamiento secuencial en una cinta requiere que la unidad de cinta magnética lea estas desde el principio  hasta  llegar al archivo de datos deseado, de la misma forma en que alguien que escucha un aparato estereofónico tiene que correr una cinta de audio para encontrar una grabación en particular.


b)   Unidades de disquetes

    Hoy día el medio de almacenamiento secundario más usado en las micro-computadoras es el llamado disquete, o también disco flexible. En contraste con las unidades de cinta magnética, las unidades de desquites permiten  a la computadora localizar los archivos rápidamente yendo de modo directo a cualquier pista en el disco, de igual forma en que se localizan grabaciones en un disco compacto.

   Un disquete es simplemente una hoja de plástico circular  mylan recubierta con una capa de óxido de hierro que puede almacenar impulsos magnéticos. Los disquetes vienen en distintos tamaños (identificados por su diámetro)

c)   Discos duros

    Los sistemas de discos duros son muy importantes como medios de almacenamiento en los sistemas computacionales, ya que pueden almacenar datos en mayor cantidad y más rápidamente, igualmente su recuperación es más rápida que en los disquetes. Los discos duros contienen una o más superficies rígidas para grabar datos cada una está cubierta con un oxido metálico que registra cargas magnéticas. Cuanto más rápido gira un disco más rápido pueden encontrarse los datos.


    d)   Discos ópticos

    Como alternativa  a los discos de almacenamiento magnético y sobre la base del desarrollo de la tecnología láser, se han desarrollado los discos ópticos. Presentan la gran ventaja de que el cabezal de lectura/escritura no toca nunca la superficie que contiene la información, ya que la explora con la ayuda de un haz de rayos láser. Y, además, la capacidad de almacenamiento de datos de este soporte es mayor que la de los disquetes, ya que mientras un disquete de alta densidad (HD) puede contener 1,44Mb de información, un DVD puede almacenar un máximo de 17Gb.

COMPONENTES:

TARJETA MADRE:


La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre.

Es una placa de circuito impreso a la que se le conectan los componentes que constituyen una computadora.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general esta hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar.

La placa base, ademas, incluye un firmware llamado BIOS, que permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos y cargos del sistema operativo.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, la memoria RAM, las ranuras de expansión, entre otros.



PARTES MAS IMPORTANTES DE LA TARJETA MADRE:



  • BIOS: Es un codigo de software que localiza y reconoce todos los dispositivos.
  • PCI: Entrada y salida de tercera generación.
  • CHIPSET: Es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador.
  • CONECTOR PS/2 TECLADO Y MOUSE: Empleado para conectar teclados y ratones.
  • ZOCALO ZIF: Se usa tanto, para microprocesadores como para micro-controladores,circuitos integrados y cartuchos.
  • RANURAS DIMM: Modulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM.
  • CONECTORES EIDE: Es la denominacion que recibe la interfaz mas empleada actualmente en los Pc.
  • PILA:  La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el  circuito constantemente. 
  • RANURA AGP: Puerto de gráficos acelerado.
  • RANURA ISA: La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 mb/s a 8 megahercios.
MEMORIA RAM.
Es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e instrucciones de manera temporal.

En la memoria RAM se carga parte del sistema operativo, los programas, instrucciones desde el teclado, memoria para desplegar el video y opcionalmente una copia del contenido de la memoria ROM

                             
TIPOS DE MEMORIA:

}Tipo 1, DRAM: las siglas provienen de ("Dinamic Read Aleatory Memory") ó dinámicas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base de condensadores (capacitores), los cuáles necesitan constantemente refrescar su carga (bits) y esto les resta velocidad pero a cambio tienen un precio económico.


EXISTEN 10 TIPOS DE ESTA:

  La siguiente lista muestra las memorias RAM en modo descendente, la primer liga es la mas antigua y la última la mas reciente.
  1. Memoria RAM tipo TSOP.
  2. Memoria RAM tipo SIP.
  3. Memoria RAM tipo SIMM.
  4. Memoria RAM tipo DIMM - SDRAM.
  5. Memoria RAM tipo DDR/DDR1 y SO-DDR.
  6. Memoria RAM tipo RIMM.
  7. Memoria G-RAM / V-RAM (Actual).
  8. Memoria RAM tipo DDR2 y SO-DDR2 (Actual).
  9. Memoria RAM tipo DDR3 y SO-DDR3(Actual).
  10. Memoria RAM tipo DDR4 y SO-DDR4 (Próxima Generación).
 Tipo 2. SRAM:  las siglas provienen de ("Static Random Access Memory") ó estáticas, debido a que sus chips se encuentran construidos a base de transistores, los cuáles no necesitan constantemente refrescar su carga (bits) y esto las hace sumamente veloces pero también muy caras. El término memoria Caché es frecuentemente utilizada pare este tipo de memorias, sin embargo también es posible encontrar segmentos de Caché adaptadas en discos duros, memorias USB y unidades SSD.
     + Ejemplo: hagamos una analogía con una empresa que fabrica hielo, la cuál cuenta con una toma de agua, por lo que no necesita esperar la llegada pipas ó carros tanque, sino que inmediatamente puede realizar sus funciones. Esto la hace rápida ya que tiene la materia de trabajo constante.
 Tipo 3. Swap. La memoria virtual ó memoria Swap ("de intercambio") no se trata de memoria RAM como tal, sino de una emulación (simulación funcional), esto significa que se crea un archivo de grandes dimensiones en el disco duro ó unidad SSD, el cuál almacena información simulando ser memoria RAM cuándo esta se encuentra parcialmente llena, así se evita que se detengan los servicios de la computadora.
      Este tipo de memoria se popularizó con la salida al mercado de sistemas operativos gráficos tales como MacOS de Macintosh®(actualmente Apple®) ó Windows de Microsoft®, debido a que la memoria instalada en la computadora es regularmente insuficiente para el uso de ventanas, aunque al parecer el sistema operativo UNIX lo utilizaba de manera normal antes que sus competidores.
      En los sistemas operativos Microsoft® Windows Vista/Microsoft® Windows 7, con el software ReadyBoost® y en  Microsoft® Windows XP con ayuda de algunas utilidades como EBoostr®, es posible utilizar un archivo de intercambio (Swap) en memorias USB e incluso en memorias SDMemoryStick®, etc., que permiten aumentar la velocidad del equipo. Básicamente no debe ser menor a 256 MB la capacidad disponible del dispositivo, tener una velocidad alta de transmisión de datos y asignarse del siguiente modo:
      a) Mínimo: (Total de RAM) + (1/2 Total de RAM)
      b) Máximo: 3X(Total de RAM)
      Ejemplo: Si tengo 1 GB en RAM, debo tener mínimo (1 GB + 0.5 GB)= 1.5 GB, y máximo 3X(1 GB)= 3 GB.

Figura 2. Asignación de SWAP en el disco duro


PROCESADORES


El Procesador
Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus características principales.
Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino "Pentium", por razones de mercadeo.
Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya están totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este parámetro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero sólo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586 de 133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este tema es bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende sólo del procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el procesador. Los expertos requieren entonces de programas que midan el rendimiento, pero aun así cada programa entrega sus propios números. Cometeré un pequeño pecado para ayudar a descomplicarlos a ustedes y trataré de hacer una regla de mano para la velocidad de los procesadores. No incluyo algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo mercado no es el del hogar.
Cabe anotar que los procesadores de Intel son más caros y tienen una unidad de punto flotante (FPU) más robusta que AMD y Cyrix. Esto hace que Intel tenga procesadores que funcionen mejor en 3D (Tercera dimensión), AutoCAD, juegos y todo tipo de programas que utilizan esta característica. Para programas de oficina como Word, Wordperfect, etc. AMD y Cyrix funcionan muy bien.
4. Tipos de procesadores
Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD)
AMD 5x86-133
Pentium-90
AMD K5 P100
Pentium-100
Cyrix 686-100 (PR-120)
Pentium-120
Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
Pentium-133
Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
Pentium-150
Pentium-166
Cyrix 686-166 (PR-200)
Pentium-200
Cyrix 686MX (PR-200)
Pentium-166 MMX
Pentium-200 MMX
Cyrix 686MX (PR-233)
AMD K6-233
Pentium II-233
Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
Pentium II-266
Pentium II-300
Pentium II-333 (Deschutes)
Pentium II-350
Pentium II-400
etc.


Fuente: http://www.monografias.com/trabajos5/sisope/sisope.shtml#ixzz339CrR0T3


DISCO DURO.


7. El Disco Duro
(Para ver el gráfico faltante haga click en el menú superior "Bajar Trabajo")
Hay dos tipos básicos de discos duros: EIDE y SCSI
EIDE
Es el más común y barato y quiere decir Electrónica Integrada Extendida de Unidad (Extended Integrated Drive Electronics). Lo más probable es que se compre de este (La mayoría de gente lo tiene). Nada más aceptan dos discos duros por puerto (Maestro y Esclavo). La mayoría de tarjetas madre traen 2 puertos. En cuanto a velocidad, los discos EIDE se han alcanzado a los SCSI y pronto los superaran así que la ventaja de los SCSI está quedando atrás.
SCSI
Hoy en día la ventaja de los discos duros SCSI no es la que era antes. Antes eran más rápidos, pero las nuevas unidades EIDE los alcanzaron. Puede haber problemas de incompatibilidad con estos pero también puedes adaptar múltiples unidades a una tarjeta (hasta 14). Para instalar de estos en el computador se debe comprar una tarjeta controladora SCSI.  
Marcas
Nombres de marcas conocidas son Seagate, Quantum, Western Digital, Conner, Maxtor, JTS, Samsung, Micropolis, Hewlett Packard, IBM, y Fujitsu.
Velocidad
La velocidad depende de varias cosas:
  1. El tiempo de acceso que demora la cabeza lectora en llegar a los datos, se mide en ms (milisegundos), mientras menos mejor.
  2. RPM, o que tan rápido gira el disco. Mientras más rápido gire más velozmente enviará información el disco pero se calentará más también. Mientras más, mejor.
  3. La Memoria Cache acelera la operación mediante la prelectura de información. Mientras más cache, mejor. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache.
Las Dimensiones
Es importante que las dimensiones del disco duro concuerden con las de la torre o caja. Las dimensiones estándar son 3.5" de ancho x 1" de alto, el largo generalmente no importa.



TARJETAS:

La Tarjeta de Sonido
Antes era mucho más sencillo comprar las tarjetas de sonido. Hoy en día existen cientos de marcas y referencias y a veces es difícil escoger entre ellas. Las características que se deben buscar son:
  1. Soporte para el estándar MIDI o Reproducción Digital de Instrumentos Musicales (Musical Instrument Digital Interface). Estos son una serie de comandos que le dicen a la tarjeta que instrumento musical tocar. Las tarjetas antiguas utilizaban (Aún se venden) emulación de FM para imitar los instrumentos. Las tarjetas de hoy en día utilizan lo que se llama "Wavetable Synthesis". Esta usa grabaciones reales de instrumentos guardadas en los microcircuitos de la tarjeta. Algunas tarjetas tienen 4Mb de sonidos mientras que otras tienen 8Mb. Incluso algunas traen memoria RAM integrada para guardar sonidos grabados. Estas tarjetas se miden en la cantidad de instrumentos que pueden reproducir. Mientras más, mejor.
  2. Los requerimientos mínimos que se deben buscar son: Grabación y Reproducción de sonido de mínimo 32 bits y 44.1kHz en estéreo así como sonido digital y de reproducción y grabación de archivos.WAV y.MID.
  3. Otra característica interesante es la llamada sonido en tercera dimensión ó 3D. Muchas marcas como Creative Labs (La mejor) tienen unos sistemas de sonido que te hacen pensar que el sonido viene de atrás y añaden a los juegos de 3D una perspectiva interesante.

VIDEO:
Tarjeta de vídeo
Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque comúnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de vídeo integrado en una placa madre (motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico).
Desde su concepción, las tarjetas gráficas han incluido diversas prestaciones y funciones, tales como la posibilidad de sintonizar la televisión o de capturar secuencias de vídeo de un aparato externo. Es importante notar que no se trata de un componente hallado exclusivamente en los ordenadores actuales, sino que han existido desde hace ya más de cuatro décadas y hoy en día también son parte indispensable de las consolas de videojuegos, tanto de las portátiles como de las caseras.


 Definición de tarjeta de video - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/tarjeta-de-video/#ixzz339FOsFgT


Tarjeta de red 



Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a Internet o una impresora, por ejemplo).
No obstante, podemos determinar que cualquier tipo de tarjeta de red cumple con ocho funciones básicas que son las siguientes:
Transmisión y recepción, o lo que es lo mismo, envío y recepción de datos.
Accede al conector, que a su vez es el que permite que se pueda lograr el acceso al cable de red.
Lleva a cabo la conversión de serial a paralelo.
Realiza el procedimiento conocido por el nombre de buffering. Un término este con el que se define a la tarea de almacenamiento de información que realiza dicha tarjeta de red para que luego aquellos datos se puedan transmitir y traspasar haciendo uso de los correspondientes cables o sistemas inalámbricos.
Petición de escucha que se acomete con la red para, de esta manera, proceder luego a la mencionada transmisión de la información.
Codifica y decodifica las señales de los cables en otras que sean entendibles.
Agrupa todo el conjunto de datos almacenados de tal manera que, llegado el momento, se puedan transportar de una manera entendible y sencilla.
Comunicación con la correspondiente memoria o disco duro del ordenador.
Tarjeta de redAsimismo, es interesante resaltar la existencia de las tarjetas de red inalámbricas, las cuales cumplen la misma función pero sin necesidad de usar cables, ya que apelan a las ondas de radio para transmitir la información. El cable de red más común es aquel que se conoce como Ethernet con conector RJ45.
La velocidad con que se transmite la información varía según el tipo de placa de red. Las tarjetas más novedosas soportan una velocidad de 1000 Mbps / 10000 Mbps. A mayor velocidad, se logran transmitir más datos en menos tiempo.


 Definición de tarjeta de red - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/tarjeta-de-red/#ixzz339FtqJtY



UNIDADES OPTICAS:
Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de leer, escribir y reescribir datos por medio de un rayo láser en las superficie plástica de un disco. Estas unidades pueden estar montadas dentro del gabinete de la computadora, estar adaptadas en un case 5.25" para funcionar de manera externa ó bien, ser una unidad externa de fábrica. Estas unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de diversos tipos de discos, como DVD-ROM, CD-ROM, etc.
Dentro de las más comerciales, se encuentran las siguientes:

FUENTE DE PODER:



Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico  que logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.
La fuente de alimentación tiene el 
 propósito de transformar la tensión 
alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepción  de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del equipo informático.







Fuente de poder


                                  
Como ya hemos visto todos los componentes de una computadora ahora veremos los pasos para ensamblar y desensamblar un equipo de computo, de igual manera las medidas de seguridad y de higiene.

Necesitarás

  • Un juego de destornilladores (tanto de cruz como de cabeza plana)
  • Una cajita plástica adecuada para mantener tornillos
  • Bolsas antiestáticas (obtener estos desde tu tienda de computadoras/electrónica local)
  • Una cámara digital

Instrucciones para desarmar una computadora de escritorio

  1. 1
    Apaga el ordenador y desenchúfalo del tomacorriente eléctrico. Sólo para estar más seguro, deja la computadora desconectada durante al menos una hora antes de comenzar el desmontaje. Esto te asegurará que la electricidad en el suministro de energía se haya disipado. También desconecta todos los periféricos de la computadora, incluidos los dispositivos USB y cualquier otro vinculado por los puertos serial o paralelo.
  2. 2
    Quítate los zapatos y conéctate a tierra eléctricamente.

  3. 3
    Abre la carcasa. Esto funciona de forma diferente en diferentes equipos. Algunos tienen un cierre que se abre que permite que el panel lateral de la caja simplemente se deslice. En otros casos, deberás soltar varios tornillos. El objetivo principal es quitar el panel lateral frente a la placa madre. La placa madre es el gran tablero de circuito rectangular en el que la mayoría de los otros componentes están conectados.
  4. 4
    Toma varias fotos digitales del interior del computador. Estas servirán como referencia para el montaje.
  5. 5
    Extrae las tarjetas de los periféricos que estén conectadas al PCI, al PCI Express o a las ranuras AGP. Esto incluye tarjetas de video, tarjetas de sonido, tarjetas de red inalámbricas, tarjetas LAN y otros periféricos similares. Estas tarjetas están físicamente conectadas en las ranuras y se unen perpendicularmente a la placa madre. En algunos casos debes quitar un pequeño tornillo antes de poder sacar la tarjeta. En otros casos, puede haber un solo cierre que tenga a todas las tarjetas en su lugar. Coloca cada tarjeta en una bolsa antiestática.
  6. 6
    Elimina las tarjetas de la memoria RAM de las ranuras DIMM. Estos espacios suelen tener un cierre de plástico a cada lado que se debe a que se abrieron de golpe antes de que las tarjetas de memoria se pudieran extraer. Por lo general, funciona mejor para retirar la memoria tirar de un lado a la vez. Coloca cada tarjeta de memoria en una bolsa antiestática
    .
  7. 7
    Toma otra foto del interior de la computadora. Asegúrate de que las imágenes muestren claramente cómo cada unidad de disco duro y unidad de DVD/CD-ROM está conectadas a la placa madre.
  8. 8
    Desconecta los cables de la unidad de disco duro y de la unidad de DVD. Cada unidad contará con dos cables. Observa detenidamente, o fotografía exactamente cómo están conectados.
  9. 9
    Localiza el lugar donde se atornilla cada unidad en el chasis de la carcasa de la computadora. Toma fotos, si es necesario, con el fin de recordar dónde se colocan los tornillos. Elimina los tornillos y desliza las unidades hacia afuera. Ten cuidado de no dejar caer las unidades sobre la placa madre, ya que son fuertes y pueden dañar los circuitos. Pon cada unidad en una bolsa antiestática.
  10. 10
    Con mucho cuidado retira el disipador térmico sobre el procesador central. Se lleva a cabo generalmente por un par de sujetadores. Consulta la página web del fabricante del disipador térmico si es necesario. Pon el disipador térmico en una bolsa antiestática.
  11. 11
    Quita la unidad de procesamiento central y empácala en plástico con burbujas y en una bolsa antiestática.
  12. 12
    Desconecta el suministro de energía de la placa madre. Sostén la fuente de poder con una mano mientras con cuidado la destornillas del chasis. Una vez que has quitado todos los tornillos, levanta con cuidado la fuente de poder. No intentes desmontarla.
  13. 13
    Desconecta las líneas de energía entre los ventiladores de la carcasa y la placa madre. Asegúrate de que no haya otros alambres o cables que conecten con la placa madre a cualquier otro objeto. Desenrosca la placa madre del chasis y levántalo de inmediato. Empácalo en plástico de burbujas y luego en una gran bolsa antiestática. Felicitaciones. Tu computadora está ahora desmontada completamente.
    Fuentes:

MEDIDAS DE SEGURIDAD E HIGIENE



  1. 1-Las computadoras deben de estar en un lugar fresco y con el mueble ideal para estas.

    2-La corriente eléctrica debe de ser confiable y estable.

    3-No debe de encontrarse junto a objetos que puedan caer sobre ella tales como ventanas, mesas, sillas, lámparas, etc.

    4-El CPU no debe de estar en el piso, debe de estar en el mueble donde se tiene el resto del equipo.

    5-Cada equipo de cómputo debe de estar conectado a un regulador.

    6-El equipo debe de apagarse de manera correcta.

    7-No se deben dejar discos dentro de la disquetera.

    8-No se debe de consumir alimentos y bebidas en el lugar donde se encuentra el equipo de cómputo.

    9-El equipo debe estar cubierto por fundas especiales de cómputo para que no penetre el polvo sobre él.

    10-Limpiar regularmente el teclado, el ratón y el mouse pad, para liberar de polvo el espacio de desplazamiento.

    11-No deben de desconectarse ningún dispositivo sino ha sido apagado el CPU.

    para tener una mejor higiene del equipo de computo es :



    -no comer o beber en la computadora

    -siempre tener limpia el are de la computadora

    -cubrir la computadora para que no se ensucie -apagar los equipos estabilizadores para no generar carga eléctrica




    EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LAS NORMA DE SEGURIDAD E HIGIENE 


    1.-trasladar el equipo de cómputo de acuerdo a las medidas de seguridad. nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente eléctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc. el mejor traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente y empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma


    2.-Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cómputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., así mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de líquido (agua, refresco, café, líquidos corrosivos, etc.). Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposición al sol le puede afectar piezas internas al CPU y monitor. Cuida su computadora mientras la traslada. 
    3.-conectar y desconectar los diferente dispositivos. empezaremos viendo qué puertos vienen en el cpu, para esto podemos buscarlos en la parte trasera, no todos están ubicados en el mismo lugar, este es un ejemplo: en el cpu no difieren si es horizontal o vertical el gabinete ya que los puertos pueden estar de las 2 formas sin que esto afecte el desempeño, su funcionamiento es exactamente igual

    4.-utilizar los equipos de proteccion contra variaciones de corriente. probablemente un usuario de pc no puede imaginar una pesadilla peor que el hecho de que un pico de voltaje muy fuerte, como el que produce un relámpago, queme los delicados componentes internos del computador. si se adquiere un buen supresor de picos, el pc queda protegido contra ese suceso. sin embargo hay problemas eléctricos menos intimidantes y notorios, y por ello más peligrosos, que pueden dañar lentamente los componentes del computador, sin que la persona lo note. se trata de fluctuaciones de voltaje. 


    5.-Limpieza Física y normas de seguridad de equipo de computo Uno de los aspectos más importantes en el mantenimiento de una PC es la limpieza física interior. Este factor no es tan importante en las computadoras portátiles (laptops), cuyo interior está más aislado y protegido. Sin embargo en el interior de las computadoras de mesa, clones o de marca, se acumula suciedad de diversos orígenes, y los conectores interiores tienden a oxidarse o a disminuir su conectividad por factores mecánicos


    6.-El grado de suciedad acumulado en una PC depende fundamentalmente del ambiente donde se encuentra instalada. Los principales orígenes de la suciedad interior son los siguientes: - Polvo ambiental - Huevos y deposiciones de origen animal - Corrosión de componentes internos - Oxígeno del aire, que inevitablemente genera procesos de oxidación ¿De que depende la suciedad en una computadora? 
    7.-Equipo de limpieza: utilizar aire comprimido para sacar la suciedad de todos los recovecos pero el polvo sale disparado y si el ordenador está muy sucio se puede montar un cisco de cuidado. Se puede utilizar un aspirador, tan efectivo me parece suficiente para quitar la mayor parte de la suciedad. Se pueden ayudar con una brocha pequeña para trabajar los lugares con un acceso más complicado.
    Limpiezas periódicas: es difícil decir cada cuanto tiempo hay que limpiar el equipo, depende de las condiciones del entorno y puede ser interesante hacerlo cada tres meses o una vez al año. 


    8.-El interior de una PC es un albergue ideal para cucarachas, pequeños roedores, y diversos tipos de insectos. Una PC cuenta generalmente con infinidad de aberturas por donde estos entes penetran, generalmente en horas de la noche, eligiendo en ocasiones a la PC como morada, procreando en su interior. ¿Qué puede pasar dentro de una PC? 


    9.-Antes de intentar tocar o desconectar componentes internos debemos estar seguros que la PC se encuentre totalmente desenergizada, ya que una desconexión "encaliente" puede resultar dañina. También debemos tomar la precaución de descargar la electricidad estática de nuestro cuerpo antes de tocar componentes de microelectrónica, especialmente las memorias. ¿Qué debemos hacer antes de desconectar componentes internos?


    10.-Existen instrumentos que permiten una descarga total, pero si no se cuenta con tales instrumentos debemos hacer contacto durante unos cinco segundos con todos los dedos de ambas manos a los componentes desnudos conectados al chásis de la PC, como por ejemplo tornillos. Además de esta precaución, nunca deben tocarse 


    11.-Es importante ver que el ventilador este libre de etiquetas, pelusas o algo que obstaculice la entrada de aire al procesador, al lado del ventilador se encuentra un switch con los números 0 y 1 los cuales representan: 0 sin entrada de energía y 1 con entrada libre de energía; cuando estés por conectar o desconectar tu equipo de cómputo asegúrate que este presionado el switch del lado donde este el 0. ¿Que medidas debemos tomar?

    12.-Ahora que ya están todos los componentes conectados y la computadora en una mesa apropiada, podemos conectar el monitor, el cpu, las bocinas, la impresora, etc., al regulador y este a la corriente eléctrica. Ahora cambie el switch trasero del CPU antes mencionado (que quede en 1) para que así pase la corriente y pueda encender el equipo de cómputo. 
  2. FUENTE:
http://config-redes-inalambricas.blogspot.mx/2011/11/medidas-de-seguridad-e-higiene.html